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Spiel- und Laufwagen
Top-Produkt
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Der kunterbunte Spiel- und Laufwagen Baby von vtech ist die ideale Hilfe für die ersten Gehversuche des Nachwuchses. Darüber hinaus bietet er kleinen Entdeckern viele Spieloptionen. Spiel- und Laufwagen abnehmbares Spielboard, batteriebetrieben mit Soundeffekten und 11 Kindermelodien 1 gesungenes Lied (Sprache: Deutsch) ab 12 Monate aus robustem Kunststoff Demobatterien enthalten, 2 x AA Das Lernspielzeug verknüpft das Training motorischer Fähigkeiten, mit der hilfreichen Unterstützung bei den ersten Schritten des Babys. Dazu bietet der stabile Griff sicheren Halt, um den Wagen auf 4 Rädern voranzuschieben. Die Spielkonsole ist mit Musiktasten, Zahnrädern und einem abnehmbaren Telefonhörer ausgestattet. Dies regt die kleinen Sprösslinge zum Drücken, Drehen und Greifen an und sie lernen spielerisch Zahlen und Worte. Hübsche Kindermelodien und ein gesungenes Kinderlied laden zum Mitsingen ein.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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Buch - Die Kürbiskatze kocht Kirschkompott
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Seit zehn Jahren isst das Zitronenzebra zur Zwischenmahlzeit Zuckerwatte. Und nie Zahnweh! Zzz ... Man nehme heimische und exotische Tiere, bekannte Speisen (wenn auch teilweise in eigenwilliger Mischung), das sprachspielerische Talent von Elisabeth Steinkellner und das illustratorische Können von Michael Roher, rühre alles gut durch - und dann hat man ein ABC-Buch auf dem Tisch liegen, das man, einmal hineingeschnuppert, nicht so schnell wieder aus der Hand legen mag. Denn da gilt es nicht nur die Frage zu klären, ob erbsengrüne Esel Erdbeereis eigentlich mit Estragon essen, sondern auch zu überlegen, woran ein Dromedar wohl dauernd denkt (nämlich an Dattel-Desserts) oder worauf Sahneschnecken stehen (auf Sommersalat, hätte man wohl nicht gedacht). Mit einer Mischung aus Collage und feinen Tuschestrichen setzt Michael Roher die wunderbar fantasiereichen Stabreime von Elisabeth Steinkellner in seinen Bildern um, und erschafft dabei Figuren, die man sofort kennenlernen möchte. Ein Abend mit dem Reh von Rang könnte nämlich durchaus spannend werden, und wie es das Nashorn schafft, so entspannt heimlich von der Nudelpfanne zu naschen, wird wohl immer ein Rätsel bleiben. Mit Witz, Eleganz und großer Freude an ihrem Tun beweisen die beiden mittlerweile sehr bekannten KünstlerInnen, dass sie auch das Genre des ABC-Buchs mit Bravour beherrschen. Sie reihen sich somit in eine lange und große Tradition ein - bleiben dabei aber auf erfrischende Weise ihrer ganz eigenen Handschrift treu. Tipps: Sprachspiel und Bildwitz in geballter Form zum Immer-wieder-Anschauen und Hineinschmökern Auszeichnungen: 2017: Österreichischer Kinder- und Jugendbuchpreis (Kollektion) 2017: Kinder- und Jugendbuchpreis der Stadt Wien

Anbieter: myToys
Stand: 05.12.2020
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Der verdrehte Sprach-Zoo
Bestseller
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Sprechen, merken, nacherzählenWenn der Zoo am Abend seine Pforten schließt, springt der freche kleine Affe von seinem Baum und klaut dem Zoowärter heimlich den Schlüssel. Im Nu hat er im verdrehten Sprach-Zoo alle Tiere aus ihren Käfigen befreit und gemeinsam erleben sie die verrücktesten Abenteuer. Was könnte den Tieren alles passiert sein? Die Spieler decken zwei Chips mit Motiven auf und erfinden dann zu Regenschirm und Känguru oder Tiger und Eis oder anderen Bildern eine lustige Geschichte. Die beiden Chips werden abgelegt und versteckte Zahnräder lassen die Chips dann unter dem Spielplan verschwinden. Dann ist das nächste Kind an der Reihe. Können sich die Kinder solange an die Geschichte erinnern, bis die Motive wieder im Spielplan erscheinen? Ein bewegliches Palmblatt und die anderen Mitspieler helfen beim Check, ob die Geschichte auch richtig war. Genaues Zuhören und Konzentration sind gefragt. Schafft es der Affe zurück auf seinen Baum, haben alle gemeinsam gewonnen. Das Spiel „Der verdrehte Sprach-Zoo“ regt die Sprachentwicklung der Kinder an und fördert die Phantasie.Lernspiel mit 2 Spielvariationen und SelbstkontrolleFördert: Sprechen & Erinnern, Kreativität, sprachlichen Ausdruck, genaues Zuhören, Aufmerksamkeit, TeamfähigkeitAutor: Klaus KreowskiGenre: Merk- und SuchspielGeschlecht: KinderInhalt: 1 Spielplan mit drehbarem Palmenblatt, 2 Zahnräder aus Kunststoff, 30 Chips, 30 Erinnerungskarten, 1 Affen-Spielfigur mit AufstellerKlasweb-Datum: 01.01.2018Produkttyp: SpielSpielanleitung: DESpielartbezeichnung: SprachförderspielSpieldauer: ca. 30 MinutenSpieleranzahl: 2 - 4Spieleranzahl bis: 4Spieleranzahl von: 2Warnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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Familie Maus
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Besuch bei Familie Maus - Sprachspiel, Spaß und eine kleine (kurze) Überraschung ...Vielschichtig und doch ganz einfach ist Renate Habingers neuestes Bilderbuch, das sich an ganz junge Kinder richtet. Mit einem einfachen, rhythmischen Text und einem sehr klaren Aufbau befasst es sich mit den von Anfang an großen und wichtigen Themen "Familie", "Zugehörigkeit" und "Identität".Denn die ganze Mäusefamilie wird hier vorgestellt - jeweils eingebettet in verschiedene Lebensumgebungen, die Kindern durchaus bekannt sind.Der sich wiederholende, einfache, rhythmisch gestaltete Text lädt sofort zum Mit- und Nachsprechen ein, erzeugt vor jedem Umblättern Spannung und wartet zum Schluss mit einer kleinen (kurzen) Überraschung auf.Ein pfiffig-witziges PappbilderbuchAuszeichnungen:2015: NOMINIERUNG - LESERStimmen - Preis der jungen LeserInnen

Anbieter: buecher
Stand: 05.12.2020
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Mein erstes Mitmach-Spiel
Empfehlung
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Bei diesem allerersten Brettspiel wird nicht stillgesessen: Lustige aktionsreiche Aufgaben fördern Lerninhalte wie Sprache und Geschicklichkeit und sorgen für viel Spaß und Abwechslung. Da darf gemuht, gemäht und über den Boden gerollt werden! Verschiedene Aufgaben für alle Mitspieler gemeinsam stärken das wichtige Wir-Gefühl. Für jede Aktion kommt ein neues Teil für das Stoff-Zelt hinzu, bis am Ende das Zelt aufgebaut und Mäuschen Pia hineingelegt wird. Großer Spielspaß ist garantiert!Geschlecht: KinderInhalt: 1 Spielplan, 15 Mitmach-Kärtchen, 1 Holzwürfel, 1 Plüschmäuschen, 5 Einzelteile für das Stoff-Zelt, Anleitung (D)Klasweb-Datum: 01.10.2020Produkttyp: SpielSpielanleitung: DE, FR, ITSpieldauer: 10 - 15 MinutenSpieleranzahl: 2 - 3Spieleranzahl bis: 3Spieleranzahl von: 2Warnhinweis: Warnhinweis nach Spielzeug-VO nicht erforderlich.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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Familie Maus
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Besuch bei Familie Maus - Sprachspiel, Spaß und eine kleine (kurze) Überraschung ...Vielschichtig und doch ganz einfach ist Renate Habingers neuestes Bilderbuch, das sich an ganz junge Kinder richtet. Mit einem einfachen, rhythmischen Text und einem sehr klaren Aufbau befasst es sich mit den von Anfang an großen und wichtigen Themen "Familie", "Zugehörigkeit" und "Identität".Denn die ganze Mäusefamilie wird hier vorgestellt - jeweils eingebettet in verschiedene Lebensumgebungen, die Kindern durchaus bekannt sind.Der sich wiederholende, einfache, rhythmisch gestaltete Text lädt sofort zum Mit- und Nachsprechen ein, erzeugt vor jedem Umblättern Spannung und wartet zum Schluss mit einer kleinen (kurzen) Überraschung auf.Ein pfiffig-witziges PappbilderbuchAuszeichnungen:2015: NOMINIERUNG - LESERStimmen - Preis der jungen LeserInnen

Anbieter: buecher
Stand: 05.12.2020
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Mein Wimmelbild-Spiel
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Suchen, zählen, Tiere füttern! Gemeinsam begleiten die Kinder Paula durch den Wildpark und helfen ihr bei vielen spannenden Aktionen. Wie im Wimmelbuch gibt es dabei auf dem Spielplan immer neue liebenswerte Details zu entdecken. Die fünf Teile können flexibel kombiniert werden, gleichzeitig steigern sich Schwierigkeitsgrad und Spieldauer. Vielfältige Aktionen fördern umfassend Sprache, Beobachtung, erstes Zählen und die Einhaltung von Regeln.Geschlecht: KinderInhalt: 5 Spielplan-Tafeln, 18 Lupen-Kärtche, 10 Futter-Chips, 3 Blümchen-Chips, 1 Blumenkorb, 1 Aktionsleiste in 2 Teilen, 1 Spielfigur mit Aufsteller, 1 großer Holzwürfel, Anleitung (D)Klasweb-Datum: 01.10.2020Produkttyp: SpielSpielanleitung: DE, FR, ITSpieldauer: 10 - 20 MinutenSpieleranzahl: 2 - 4Spieleranzahl bis: 4Spieleranzahl von: 2Warnhinweis: Warnhinweis nach Spielzeug-VO nicht erforderlich.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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Nanu, ist der Tiger denn ´ne Kuh?
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Was stimmt denn hier nicht? Lustige Tierbilder zum Rätseln und Lachen Eine Maulwurfsfamilie im Vogelnest, ein grüner Bär, ein Pfau mit Schneckenhaus: In diesem Kartenspiel für Kinder scheint einiges durcheinander geraten zu sein. Das lädt zum Lachen, Sortieren und Diskutieren ein - wie sieht denn ein Nashorn wirklich aus? Warum hat ein Tiger Streifen? Bei diesem Sprachspiel können Kinder ihr Wissen über Tiere unter Beweis stellen, logisches Denken üben - und viel Spaß haben!Witziges Denk- und Legespiel für Kindergarten und VorschuleGeeignet für Kinder von 3 bis 6 Jahren: für die Sprachförderung in der KITA oder als unterhaltsames FamilienspielViele Spielvarianten möglich: auf Zeit oder entspannt, als Wettbewerb oder kooperativ30 farbig illustrierte Bildkarten und ein Begleitheft mit methodischen Hinweisen und Impulsfragen für GesprächsanlässeEin fröhlicher Spielespaß, der ganz nebenbei die visuelle Wahrnehmung und die Ausdrucksfähigkeit fördertSpaß haben, Konzentration fördern, Wortschatz erweiternEgal, in welcher Umgebung ein Kind aufwächst: Tiere entsprechen dem kindlichen Forschungsdrang eher als unbelebte Spielsachen. Das Kartenspiel "Nanu, ist der Tiger denn ´ne Kuh?" nutzt diese Faszination, um zum gemeinsamen spielen, sortieren und diskutieren einzuladen. Förderspiele für Kinder müssen nicht trocken sein - es ist viel lustiger, sich über Löwen mit Ringelschwänzen zu unterhalten!

Anbieter: buecher
Stand: 05.12.2020
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Parkhaus
Top-Produkt
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Das Tut Tut Baby Flitzer Parkhaus von vtech sorgt für Spielspaß und fördert die natürliche Entwicklung von Kindern. Parkhaus inklusive Bus und Zubehör, Demobatterien kindersicheres Batteriefach mit Abschaltautomatik mit unterschiedlichen Sound-Effekten ab 12 Monate aus robustem Kunststoff Sprache: Deutsch Dieses tolle Parkhaus sorgt mit seiner spiralförmigen Fahrbahn, der Blitzstarter-Plattform und unterschiedlichen Sound-Effekten für gute Laune. Das Spiel-Set verfügt über verschiedene bewegliche Elemente zum Drücken, Drehen und Klappen. Bei der Beschäftigung mit dem Parkhaus erlernen die Kleinen spielerisch motorische Fähigkeiten. Immer wieder werden neue Funktionen entdeckt, die die Kinder zum kreativen Rollenspiel mit dem Baby Flitzer Bus animieren.

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Nanu, ist der Tiger denn ´ne Kuh?
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Was stimmt denn hier nicht? Lustige Tierbilder zum Rätseln und Lachen Eine Maulwurfsfamilie im Vogelnest, ein grüner Bär, ein Pfau mit Schneckenhaus: In diesem Kartenspiel für Kinder scheint einiges durcheinander geraten zu sein. Das lädt zum Lachen, Sortieren und Diskutieren ein - wie sieht denn ein Nashorn wirklich aus? Warum hat ein Tiger Streifen? Bei diesem Sprachspiel können Kinder ihr Wissen über Tiere unter Beweis stellen, logisches Denken üben - und viel Spaß haben!Witziges Denk- und Legespiel für Kindergarten und VorschuleGeeignet für Kinder von 3 bis 6 Jahren: für die Sprachförderung in der KITA oder als unterhaltsames FamilienspielViele Spielvarianten möglich: auf Zeit oder entspannt, als Wettbewerb oder kooperativ30 farbig illustrierte Bildkarten und ein Begleitheft mit methodischen Hinweisen und Impulsfragen für GesprächsanlässeEin fröhlicher Spielespaß, der ganz nebenbei die visuelle Wahrnehmung und die Ausdrucksfähigkeit fördertSpaß haben, Konzentration fördern, Wortschatz erweiternEgal, in welcher Umgebung ein Kind aufwächst: Tiere entsprechen dem kindlichen Forschungsdrang eher als unbelebte Spielsachen. Das Kartenspiel "Nanu, ist der Tiger denn ´ne Kuh?" nutzt diese Faszination, um zum gemeinsamen spielen, sortieren und diskutieren einzuladen. Förderspiele für Kinder müssen nicht trocken sein - es ist viel lustiger, sich über Löwen mit Ringelschwänzen zu unterhalten!

Anbieter: buecher
Stand: 05.12.2020
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Erweiterungsset 50 bunte Blöcke
Empfehlung
14,99 € *
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Das Erweiterungsset BlaBlaBlocks von vtech bringt noch mehr Abwechslung ins Spiel mit den gleichnamigen, interaktiven Steckmodulen. Erweiterungsset BlaBlaBlocks von vtech 20 interaktive Einerblöcke, 30 verschiedene Formen Einerblöcke lösen in Kombination mit separat erhältlichen Spielsets themenbezogene Geräusche und Sätze aus ab 18 Monaten Sprache: deutsch aus Kunststoff Mit dem Erweiterungsset von vtech gestaltet sich der Spielspaß kleiner BlablablockS-Baumeister noch vielseitiger. Dem Nachwuchs stehen 50 zusätzliche Module zur Verfügung, um seine kreativen Ideen umzusetzen. 20 Einerblöcke sind mit verschiedenen Motiven wie Zahlen, Buchstaben, Gegenständen oder Früchten bedruckt. Werden sie mit den separat erhältlichen Spielsets der Linie kombiniert, löst dies themenbezogene Sätze und Geräusche aus. Die Kleinen trainieren beim Spiel mit den bunten Steinen so nicht nur ihre Motorik und ihr räumliches Vorstellungsvermögen. Die Beschäftigung unterstützt sie auch dabei, sich verschiedene Themenbereiche zu erarbeiten und konzentriert zuzuhören. Hinweis Die Spielsets sind separat erhältlich.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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SCHWAIGEN & NICHTSZ
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Sprachspiel, Sprechakttheorie und Privatsprache.Allgemein sprechen wir bei einem Sprachspiel von "allgemeinen" Äußerungen. Es sind also keine eindeutigen Äußerungen. Trotzdem soll die Sprache, Regeln folgen, so wie ein Spiel, ebenfalls Regeln befolgt. Aber ist die Regel, das, was ein Spiel ausmacht, im Gegensatz zur Sprache? Folgen wir nicht richtiger eher Richtlinien? Innerhalb eines praktischen Zusammenhangs versteht man jede Äußerung als Sprachspiel. Klären wir nicht, dass es bei einem Spiel einen Sieger gibt. Ich erwähne hier vorsätzlich nicht den Verlierer. Die unterschiedliche Qualität der Sprache zeichnet sich durch die spezielleren Begriffe gegenüber der alltäglichen Sprache aus. Das gibt es auch bei Spielen. Je vortrefflicher das Spiel, desto höher der Einsatz und der Gewinn. Desto höher der persönliche Einsatz des Spielers. Man kann also nicht bei (Fachsprache) Hochspielen nicht mit Kinderspielen (Privatsprache im weitesten Sinne) argumentieren. Das Zeigen des unvorstellbaren Holocaust, oder der Bilder von 9.11. sowie Hinweise auf Bücher, die nicht verfügbar sind, weil sie sich auf dem Index befinden oder nicht mehr auffindbar sind, bei diesen Vorstellungen steigert sich das Pathos des Schweigens ins Unerträgliche. In der Imitation des Privatsprachenargumentes kann man nun sagen, dass tatsächlich das Pathos unerträglich wird, wenn eine rettende Sprache über soviel Verlust nicht möglich ist.Sollte Sprache also verwendet werden, wie ein Spiel. Das hieße, es muss immer einen Verlierer geben, auch bei einem Spiel mit sich selbst. Bei einer Rede, wer wäre dabei der Verlierer. Wir sprechen bei der Sprache nur vom Verlierer, denn würden wir es als Spiel bezeichnen, wenn der Sophist seinen Gegner in Grund und Boden redet. Beispiele, wie die Sprache verwendet werden kann, eignen sich nicht zu Sprachspielen. Sprache wäre in diesem Spiel nur der Ball, der Stein oder der Würfel. Ein Ball, Stein oder Würfel alleine macht noch kein Spiel aus, ebenso wenig, wie die Sprache. Dass jede sprachliche Äußerung in einer menschlichen Praxis beheimatet ist, heißt, dass ohne Sprechen und ohne ein Dichten, der Mensch nicht leben kann. Dichterisch wohne der Mensch. Wie der Mensch gezwungen ist zu atmen, so ist er gezwungen zu dichten, zu sprechen. Man bedeutet mit einem Wort, einem Satz, dass was man tut, mit einem Ball, Stein oder Würfel. "Ich werde auch das Ganze: der Sprache und der Tätigkeiten, mit denen sie verwoben ist, dass "Sprachspiel" nennen." - Wittgenstein, P

Anbieter: Dodax
Stand: 05.12.2020
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3er Set Tiere
Unser Tipp
4,99 € *
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Die niedlichen Sammelfiguren ZoomiZooz von vtech bieten Kindern ab zwölf Monaten fröhlichen Spielspaß. 3 Tierfiguren der Reihe ZoomiZooz von vtech interagieren mit den ZoomiZooz Spielsets Sprache: Deutsch ab 12 Monaten aus Kunststoff Mit dem Set von vtech erhält der Nachwuchs gleich drei Tierfiguren, die lustig umherrollen und wackeln. Sie können sowohl für sich genommen bespielt als auch mit den gleichnamigen Spielsets des Herstellers kombiniert werden. Wird ein Tier dabei auf einen Erkennungspunkt gesetzt, ertönen aus dem Set Sätze und Geräusche. Sie sind auf das jeweilige Tier und seinen Charakter abgestimmt.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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Techno - eine neue Kommunikationsform
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Magisterarbeit aus dem Jahr 2001 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: sehr gut, Westfälische Wilhelms-Universität Münster (Institut für deutsche Philologie II), Sprache: Deutsch, Abstract: "Die goldenen Techno-Zeiten sind vorbei", ist im Discoführer für Deutschland zu lesen. Doch "Techno" ist noch immer einer der innovativsten Bereiche der deutschen Jugend- und Populärkultur. Das Phänomen Techno ist nach anfänglicher Zurückhaltung der Wissenschaft inzwischen aus nahezu allen Perspektiven analysiert und erklärt worden. Lediglich im sprachwissenschaftlichen Bereich finden sich bisher keine ausführlichen Untersuchungen, die sich ausschließlich mit Techno befassen. Das mag daran liegen, daß zu Technomusik für gewöhnlich nicht gesungen wird und es folglich auch keine interpretierbaren Texte gibt. Diese Erscheinung wird von den Feuilletons auch kulturpessimistisch als Inhaltslosigkeit und "Sprachverweigerung" ausgelegt.Dennoch widmet sich diese Arbeit der Technokultur und ihrem Umgang mit Sprache, denn ganz ohne Sprache kommt auch diese Jugendkultur nicht aus. Wichtige Begriffe und Redewendungen der Technoszene werden katalogisiert, ihre Bedeutung erklärt und ihre Verwendungsweise erläutert. Es wird gezeigt, wie Sprache im Kontext von Techno mit technospezifischen Mitteln als Sprachspiel verwendet wird und welche Folgen sich daraus ergeben.Die angewandte Methodik vereint Elemente der Soziolinguistik, der Jugendsprachforschung und der Cultural Studies.Diese Arbeit ist eine Systematisierung der übereinstimmenden Elemente von kultureller und sprachlicher Praxis. Die Prämisse ist, daß diese Praktiken in einem Wechselverhältnis zueinander stehen.In Hinblick auf Techno als Lebensstil und Kommunikationsform werden die Begrifflichkeiten, Werte und Verhaltensweisen der Technokultur eingehend erläutert. Das Prinzip des Samplings wird als ein durchgängig angewandtes, die Kommunikationsform Techno charakterisierendes Verfahren herausgestellt. Es wird gezeigt, daß Techno nicht inhaltslos ist, sondern mit Inhalten anders umgeht, als andere kulturelle Phänomene.

Anbieter: Dodax
Stand: 05.12.2020
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Coupé
Empfehlung
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Das Coupé der Reihe Tut Tut Baby Flitzer von vtech begeistert mit seinen interaktiven Funktionen nicht nur kleine Auto-Fans. Coupé aus der Reihe Tut Tut Baby Flitzer von vtech batteriebetrieben aufklappbare Motorhaube, themenbezogene Sätze, Geräusche, 3 gesungene Lieder, 6 Melodien, Leuchttaste, Effekttaste, Abschaltautomatik ab 12 Monaten Sprache: deutsch aus Kunststoff Das niedliche Spielzeugauto von vtech sorgt für Spaß im Kinderzimmer: Kleine Entdecker können einen Blick unter die Motorhaube des Designs werfen, wenn sie die Effekttaste aktivieren. Eine Leuchttaste lädt zum Drücken ein und zahlreiche Sound-Effekte wollen gehört werden. Neben themenbezogenen Sätzen und Geräuschen spielt das Coupé drei gesungene Lieder und sechs Kindermelodien ab. Es reagiert auf die Bewegung der Räder. Das Auto eignet sich für Kinder ab zwölf Monaten. Es verfügt über ein kindersicheres Batteriefach und eine Abschaltautomatik. Hinweis Zwei Demobatterien AAA sind im Lieferumfang enthalten. Das Coupé reagiert auf die magischen Sensoren der separat erhältlichen Spiel-Sets der Reihe Tut Tut Baby Flitzer.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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Das Sprachspiel in den Philosophischen Untersuc...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts, Note: 1,7, Katholische Fachhochschule Nordrhein-Westfalen - Abteilung Paderborn, Veranstaltung: Sprache, Handlung, Kultur, Sprache: Deutsch, Abstract: In seinem Vorwort schreibt der späte Wittgenstein, welcher der Urheber des Sprachspielbegriffs ist, von dem diese Hausarbeit handelt, er habe "schwere Irrtümer" in seinem "Traktat" festgestellt und wolle diese nun richtig stellen (vgl. PU, S. 8). Aufgrund dessen bezieht sich die vorliegende Hausarbeit in erster Linie auf die Erklärung des Sprachspielbegriffs in den Philosophischen Untersuchungen.Und bereits in dem Umschlag der Philosophischen Untersuchungen ist folgendes Zitat Wittgensteins zu lesen:"Man kann für eine große Klasse von Fällen der Benützung des Wortes `Bedeutung´ - wenn auch nicht für alle Fälle seiner Benützung- dieses Wort so erklären: Die Bedeutung eines Wortes ist sein Gebrauch in der Sprache". (PU 43)Diese Aussage macht bereits deutlich, dass sich die Theorie Wittgensteins nicht metaphysisch erklären lässt, da das allein stehende Wort oder "Zeichen", wie Wittgenstein es auch nennt, kein eigenständiges Wesen ist (vgl. PU 116). Mit der Beschreibung des Sprachspielbegriffs möchte Wittgenstein Klarheit in den philosophischen Problemen schaffen, denn es wird in den Philosophischen Untersuchungen deutlich, dass Wittgenstein eine Art therapeutische Stellungnahme einnimmt, insofern er eine Selbstaufgabe der Philosophie zugunsten unserer alltäglichen Sprache in Betracht zieht. Diese Hausarbeit möchte nun das Sprachspiel, ihren Grundgedanken und ihre Voraus-setzungen erklären, denn eine genaue Definition kann und will Wittgenstein uns nicht geben. Mein Hauptanliegen im Hinblick auf diese Hausarbeit liegt darin, dieses Zitat, anhand der folgenden Erklärungen, vollkommen verständlich zu machen. Allerdings fällt es sehr schwer, den Sprachspielbegriff richtig erklären zu können. So spricht auch Wuchterl (1969, S. 147) von einer "Unmöglichkeit der Thematisierung der Sprachspiele als soziologische Fakten." Jedoch bin ich der Auffassung, dass diese Unmöglichkeit nicht nur in dem Sprachspielbegriff, sondern auch in der ganzen Komplexität der Alltagssprache beruht. Eben diese Komplexität ist wohl auch der Grund dafür, dass Wittgenstein den Sprachspielbegriff hauptsächlich durch sehr viele, dafür aber leicht verständliche, Beispiele zu erklären versucht. Aufgrund dessen werden auch in dieser Hausarbeit einige der vielen verschiedenen Beispiele Wittgensteins aufgegriffen.

Anbieter: Dodax
Stand: 05.12.2020
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Abschleppfahrzeug
Aktuell
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Das Abschleppfahrzeug aus der Tut Tut Baby Flitzer-Serie von vtech sammelt liegengebliebene Spielautos ein. Seine lustigen Lieder ermuntern zu intensivem Spiel. Spielauto im Abschleppwagen-Design mit verschiedenen Funktionen batteriebetrieben, leuchtende Drucktaste, reagiert auf Bewegung der Räder Soundeffekte, 6 Kinderliedmelodien, 3 gesungene Lieder Sprache: deutsch ab 12 Monaten aus robustem Kunststoff Das Abschleppfahrzeug begeistert mit zahlreichen Funktionen und einfachem Handling. Die leuchtende Drucktaste macht neugierig. Das Auto kann sogar singen und besticht mit sechs Kindermelodien und drei gesungenen Liedern. Mitsummen ist ausdrücklich erlaubt! Immer wenn der Nachwuchs interessiert die Räder des Autos bewegt, erklingen lustige Geräusche. Das Batteriefach ist versteckt angebracht. Hinweis Demobatterien 2 x AAA sind im Lieferumfang enthalten. Das Modell reagiert auf die magischen Sensoren der Tut Tut Baby Flitzer Spiel-Sets, die separat erhältlich sind.

Anbieter: baby-walz
Stand: 05.12.2020
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Der "Käfer in der Schachtel". Zur Unmöglichkeit...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Philosophie - Theoretische (Erkenntnis, Wissenschaft, Logik, Sprache), , Veranstaltung: Seminar: Wittgenstein: Eine Einführung, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Arbeit beschäftige ich mich mit 293 der "Philosophischen Untersuchungen" von Ludwig Wittgenstein. In diesem Paragraphen wird das Gedankenexperiment des "Käfers in der Schachtel" durchgeführt. Das Gleichnis nimmt Bezug auf die Diskussion darüber, wie wir über unsere Empfindungen sprechen. Der Käfer steht für die private Empfindung, welche in der Schachtel beziehungsweise im Geist verborgen und den anderen Menschen unzugänglich ist. Wahrnehmbar ist für den Anderen letztlich nur die Äußerung der jeweiligen Empfindung. Da stellt sich schnell die Frage nach dem Wesen der Empfindung selbst. Es geht dabei vor allem um das Problem, wie die Empfindungen auf den Begriff gebracht werden und wie wir das Innenleben anderer 'konzipieren'. Es ist wichtig, ohne voreingenommene Denkmuster unserer psychischen Konzepte an das Gleichnis heranzutreten, denn nur durch eine Neukonzeption des diesbezüglichen Denkens kann das Sprachspiel mit unseren Empfindungswörtern ohne Paradoxe und Missverständnisse gespielt werden.In meiner Untersuchung habe ich eine Zweiteilung des Hauptteils vorgenommen. Zuerst soll der "Käfer in der Schachtel" hinterfragt und erläutert werden. Welchen Umstand veranschaulicht dieses Gedankenexperiment? Welche Position wird dadurch vertreten und wie steht diese zur traditionellen Ansicht des Gesprächspartners? Der zweite Teil beschäftigt sich hauptsächlich mit den 304, 305 und 307. Darin wird die Frage aufgeworfen, ob Wittgensteins Fokussierung auf den Gebrauch des Empfindungswortes (weg vom gängigen Sprachmuster von Name und benanntem Gegenstand) zu einer Leugnung des inneren Vorgangs führt.

Anbieter: Dodax
Stand: 05.12.2020
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Feuerwehr Press & Go
Highlight
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Tatütata, die Feuerwehr ist da! Das Feuerwehrauto spricht fröhliche Sätze und macht lustige Geräusche. Durch Drücken auf das Fahrzeug fährt es eigenständig los. Tut Tut Baby Flitzer - Press & Go Feuerwehr von vtech spielt Melodien und Lieder eine leuchtende Taste zum Drücken reagiert auf Bewegung der Räder 3 gesungene Lieder, 10 Kindermelodien (Sprache: Deutsch) Demobatterien enthalten 2x AAA Das Press & Go Feuerwehrauto reagiert auf einige magische Sensoren der Tut Tut Baby Flitzer Spiel-Sets (separat erhältlich).

Anbieter: baby-walz
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